Contacto
TECNÓPOLIS
J.B. de la Salle 4341
Villa Martelli – C.P. (1603)
Buenos Aires, Argentina
info@animarmocap.com.ar

MOCAP

MOCAP

MOCAP:

Instalado en el extenso predio de Tecnópolis (Buenos Aires, Argentina) ANIMAR es un estudio donde funciona el sistema de Captura de Movimientos más grande de Latinoamérica. El mismo está compuesto por equipos de última generación y técnicos especializados en operar cámaras, cascos y software específicos para captar los movimientos y actuaciones de todo tipo de disciplinas (actores, deportistas, bailarines etc.). Todo este material es posteriormente transferido a modelos, escenarios y personajes digitales utilizados en cine, tv, videojuegos, etc.
Emplazado en un gran estudio de 23m x 12m x 6m, nuestro equipo dispone de 72 cámaras que permite capturar la performance de hasta 12 actores en simultáneo y de 6 cascos para captura de gestos faciales.

Estudio
de MoCap

más grande de Latinoamérica

0

CÁMARAS

20m
x8m
x5m

Estudio

Captura
facial

La captura de movimientos corporales es solo una parte del complejo trabajo que realizamos. Es aquí donde los cascos de captura facial entran en juego para sumar gestos, expresiones y textos hablados. Cada uno de los seis cascos que utilizan los actores, va montado sobre sus cabezas y permiten obtener cada detalle de sus caras, así como la rotación y dirección de sus cabezas.
El nivel de detalle de las capturas de seres humanos, le brindará a los modelos digitales un grado de perfección muy difícil de lograr con otros métodos. Y al igual que con las capturas de movimiento corporal, las expresiones faciales pueden ser previsualizadas en tiempo real en las estaciones de trabajo.

Captura
Corporal

Los sistemas de captura de movimiento son técnicas de grabación de movimiento, en general de actores y de animales vivos, y el traslado de dicho movimiento a un modelo digital, realizado en imágenes de computadora. Se usan para reproducir los movimientos de uno o más sujetos reales (o actores) en personajes virtuales. Este movimiento se traslada a un modelo digital 3D para animarlo con los movimientos registrados.
Los sistemas de captura de movimiento tienen múltiples usos, pero destaca su uso en el cine y en los videojuegos. También se suele usar en el mundo del deporte y en investigación médica.

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Equipamiento

Volumen y cantidad de cámaras con disposición dinámica según cada necesidad.
Infraestructura preparada para acrobacias de 7 metros de altura.

0

CÁMARAS

Vicon T160 (16Mpx)

20m
x8m
x5m

Volumen de captura

23m
x12m
x6m

Estudio

0

CÁMARAS VIRTUALES

Con previsualización en tiempo real

0

SISTEMAS DE CAPTURA FACIAL VICON

Con previsualización en tiempo real

Servicios

Previsualización en tiempo real con motor de videojuegos.
Captura facial con sistema Vicon cara o Faceware.
Captura de camara virtual y props.
Limpieza de oclusiones, pérdida de etiquetado y gaps.
Retarget de animación.
Capacidad para capturar múltiples actores en simultáneo.
Captura Remota.
Construcción de escenarios y props para interacción con actores.
Captura de dedos.
Talleres, cursos y capacitaciones para distintas entidades.

Trabajos realizados

Servicios

Captura
Remota

captura a distancia sin
necesidad de presencia física

ANIMAR ofrece el servicio de captura a distancia, sin necesidad de presencia física del cliente.
Este servicio es ideal para proyectos simples con acciones simples y pocos actores en escena.

Un guión y un storyboard son las herramientas necesarias para poder realizar esta tarea sin la necesidad de que el cliente se traslade hasta
nuestras instalaciones.

Servicio integral de producción a distancia

Los servicios ofrecidos son:

Este servicio es ideal para proyectos de cierta envergadura, con cantidad de jornadas y cantidad de actores, que necesiten minimizar costos, enviando solo unos días antes y durante la captura a un reducido equipo de producción desde su lugar de origen. (El equipo reducido por ejemplo puede estar compuesto por un director, un director de animación, un productor general, etc.)

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Aplicaciones

Existen diferentes sectores relacionados con la animación que pueden utilizar nuestros servicios.

Largometrajes
Cortometrajes
Cinemáticas y Galerías de movimiento para Videojuegos
Realidad Virtual
Publicidad
Series
Realidad Aumentada
Piezas Institucionales

Trabajos realizados

Industrias

Entretenimiento
Salud
Educación
Cultura
Video Juegos
Ingeniería
Defensa
Justicia

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